Русский > Списки изменений
1.0.2 Beta
unreal666:
nostra
Сделай плиз кнопку открытия выбора файлов/папок для поля "Путь к файлам" не посередине по вертикали для поля, а в самом вверху. А то в данной версии приходится для сериалов мотать это поле по вертикали в поиске этой кнопки.
nostra:
--- Цитировать ---nostra
Цитировать
Информация берётся только из основной записи в любом случае
т.е. берется и из основной записи и из самих эпизодов ;)
То то я смотрю размер файл по статистике в 1,5 раза больше, чем реальный размер файлов на носителях.
Может сделаешь опцию, чтобы не учитывать файлы в эпизодах при сборе статистики?
--- Конец цитаты ---
Вообще-то я имел ввиду, что из эпизодов информация не берётся, но проверив похоже, что таки берётся. Я поправлю этот момент.
--- Цитировать ---Цитировать
Движок это Pascal Script for Delphi от RemObjects
т.е. он поддерживает все, что написано здесь ?
--- Конец цитаты ---
Да, в некоторых случаях нужно подключить доп. модули
--- Цитировать ---Вспомнился давний вопрос: планируется ли использование последних версий MediaInfo.dll?
--- Конец цитаты ---
Да, конечно
--- Цитировать ---nostra
Сделай плиз кнопку открытия выбора файлов/папок для поля "Путь к файлам" не посередине по вертикали для поля, а в самом вверху. А то в данной версии приходится для сериалов мотать это поле по вертикали в поиске этой кнопки.
--- Конец цитаты ---
Это в шкурке нужно подправить. Сделаю.
unreal666:
Предложение на счет скинов.
Сделать при анализе файла скина поддержку подмены некоторых атрибутов/текста_между_открывающим_и_закрывающим_тегами за счет подгрузки файла с таким же именем, но допустим с расширением lng или ext (файл подмены). такие теги в xml-файле должны иметь атрибут id.
Файл подмены имеет вид. например:
--- Код: ---нужный_id1|text=нужный текст|атрибут1=значение|атрибут2=значение
нужный_id2|text=нужный текст|атрибут1=значение|атрибут2=значение
...
--- Конец кода ---
Это чтобы можно было править шкурки, не правя собственно оригинальные xml-файлы, т.к. часто хочется сидеть на каком-либо оригинальном скине, но с небольшими модификациями и переводом на нужный язык и чтобы этот файл не перезаписывался при обновлении проги.
nostra:
Хорошая система для скинов Идёт в TODO
unreal666:
--- Цитировать ---Это в шкурке нужно подправить. Сделаю.
--- Конец цитаты ---
Сенкс за направление поиска :)
Юзаю скин PVD Classic Tabs. Заменил
--- Код: ---<column>
<path/>
<browsebtn/>
</column>
--- Конец кода ---
на
--- Код: ---<column valign="top">
<path/>
<browsebtn/>
</column>
--- Конец кода ---
и все OK :)
Навигация
Перейти к полной версии