Русский > Разработчикам

Разработка плагинов (вопросы)

<< < (3/12) > >>

unreal666:
ИМХО, более глобально лучше делать с помощью скриптов, т.к. в них можно легко изменить переменные на желаемые, а dll'ки никто не будет каждый раз перекомпилировать под свои нужды.
Вот рейтинг IMDB это универсальная штучка.

Кстати, а что PVD в данный момент вообще передает в плагин? 
Я пока не сильно разбирался, т.к. в программирования я не очень пока разбираюсь, только турбопаскаль когда на 1-ом курсе изучал и C++ мельком просматривал (чтобы хотя синтаксис понимать и разбираться в чужых исходниках), ну и на Форте немного. :)

nostra:
Та бог его знает как их стандартизировать. Пиши как есть...

Можно плагин и в скрипт переделать достаточно легко. Система практически одна и та же и ф-ции в скриптах все нужные есть...


--- Цитировать ---Кстати, а что PVD в данный момент вообще передает в плагин?
--- Конец цитаты ---

Никаких данных в плагин не передаётся. Только загруженные страницы.

unreal666:

--- Цитировать ---Зачем?
--- Конец цитаты ---

Например, чтобы при притушенной галочке для какого-либо поля не оставлять как есть, если поле чем-то заполнено, а добавлять к нему отсутствующие значения.

nostra:

--- Цитата: unreal666 от 19 Июня 2008, 23:11:20 ---
--- Цитировать ---Зачем?
--- Конец цитаты ---

Например, чтобы при притушенной галочке для какого-либо поля не оставлять как есть, если поле чем-то заполнено, а добавлять к нему отсутствующие значения.

--- Конец цитаты ---

Дело в том, что при такой галочке программа не даст плагину ничего записать в это поле...

unreal666:
Ну так я для того и написал, чтобы PVD и принимал от плагина такие опции тоже. Можно будет передать в плагин эту потушенную опцию, плагин добавит что надо и вернет уже данные вместе с установленной опцией перезаписи.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

[*] Предыдущая страница

Перейти к полной версии